nesneye etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
nesneye etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

24 Haziran 2014 Salı

Nesneye Yönelik Programlama(OOP) Mantığı

Nesneye Yönelik Programlama(OOP) Mantığı
Nesneye yönelik programlama bilgisayar programlama yöntemidir ve işlerin kolaylaşıp harcanan sürenin kısalması için doğmuştur. OOP mantığı doğmadan önce (prosedürel programlama dilleri vs.) programlar büyüdükçe ve karmaşıklaştıkça harcanan süreler ve emekler artıyor ve bu hem üretimi kısıtlıyor hem de maaliyeti arttırıyordu. Ayrıca kodun başkaları tarafından okunması ve düzenlenmesi çok zorlaşıyordu. Daha sonraları 1960'lı yıllarda Ole-Johan Dahl ve Kristen Nygaard ortaya OOP mantığıyla Oslo'daki Norveç Bilgi İşlem Merkezi'nde geliştirdikleri Simula I ve Simula 67 dillerini çıkardılar. Bir dilin OOP olabilmesi için belli bazı özellikleri olması gerekir. Bunlar; Encapsulation(Kapsülleme): Bazı nesnelerin ve metodların diğerlerinden saklanabilmesi, erişiminin sınırlandırılabilmesidir.  Bir hocamın dediği üzere encapsulation'ı bir kapaklı bir kumandaya benzetebiliriz.  Kumandanın  normal ayar tuşları ortada (public) iken ileri seviye ayar tuşları kapağın alt...